Antropometrisch menselijk 3D model

 

Antropometrie houdt zich bezig met het vaststellen van afmetingen en verhoudingen van het menselijk lichaam. De statistische data van de verdeling van de lichaamsmaten worden gebruikt worden om een product, werkpost of ruimte te optimaliseren.
Om deze data volledig in ons ontwerp proces te integreren hebben we een 3D mannequin ontwikkeld. Doordat alle maten van de ledematen met “design tabels” aangestuurd worden, kan je switchen van man/vrouw en percentiel P10/50/90. Verder worden alle vrijheidsgraden (en beperkingen) van het menselijk lichaam met “constraints” gedefinieerd waardoor ze eenvoudig in elke stand gezet kunnen worden.
We stellen de mannequin gratis aan relaties beschikbaar met als enige voorwaarde dat aangebrachte verbeteringen aan alle gebruikers ten goede komt. Door deze aan ons terug te mailen kunnen wij periodiek een update online zetten.
Als je de 3D Mannequin wil gebruiken stuur dan een mailtje naar: 3dmannequin@koningsdesign.nl

antropometrie

Eigenschappen:

  • SolidWorks 2009 files (assembly and parts)
  • Totale file grote (gezipped) +/- 3,5 MB
  • Bron: Dataset 'Nederlandse volwassenen', Populatie 'DINED 2004 (31-60 jaar)' Link: dined.io.tudelft.nl

Hulp en specifieke wensen

 

Wij helpen graag en als er specifieke behoeftes zijn kunnen we deze op bestelling genereren. Hierbij moet je denken aan andere bestandsformaten specifieke percentielen of een antropometrische analyse.

Gebruikershandleiding

Algemeen

De assembly bevat in totaal 18 onderdelen (de armen, benen en handen zijn symmetrisch). Elk onderdeel heeft zijn eigen “design table” en kunnen gevonden worden in het derde tabblad van de “feature manager design tree”. Hier kan de mannequin met een klik van percentiel en geslacht gewijzigd worden.

antropometrie

Manipuleren van model

 

SolidWorks importeert een assembly standaard als “Solve as Rigid”. Door deze te wijzigen naar “Solve as Flexible” zal de pop binnenin een andere assembly beweegbaar zijn. Dit kun je vinden door met de rechtermuis op de mannequin assembly en vervolgens op “Component Properties” te klikken.

antropometrie

Omdat SolidWorks een referentie kader nodig heeft, hebben wij de voeten gefixeerd. Deze kunnen ook vervangen worden door een “mate”.

Mates

Om de mannequin goed te laten functioneren is deze voorzien van een 48 “mates”. We hebben negen mappen gecreëerd in de “feature manager design tree”. De benaming is: functie, part naam en richting. De “Angles Joint Min/Max Mates” bevatten de vrijheidsgraden van het menselijk lichaam en de “Joint Mates” houden de ledenmaten bij elkaar. De andere mappen houden de onderdelen symmetrisch en uitgelijnd en maken het bewegen van de mannequin eenvoudiger.

Voorbeelden:

  • Om het hoofd te draaien moet je eerst de “Straighten Head/Upperbody-mate” “suppressen” en de “Rotate head-mate” “unsuppressen”.
  • Om de benen in andere richtingen te kunnen bewegen moeten de mates “Straighten en Combine” in de mappen “Upper-Leg Mates\Lower-Leg Mates” “suppressed” worden.
antropometrie
  • Bij het wijzigen van de armpositie zullen de handen scheef komen te staan. Om deze recht te zetten kunt je de “Angle right/left hand mates” gebruiken. De hoek bij deze “mates” moet tussen de vooringestelde waarden van +70 en -90 graden in zitten.
antropometrie

Tips

  • Gebruik de standaard views om de houding te veranderen.
  • Beperkende “mates” niet verwijderen maar “suppressen”.
  • Positie veranderingen rustig en met beleid uitvoeren om “errors” te voorkomen.
  • Wees zuinig met het switchen van configuraties als je ‘m daarna wil opslaan. SolidWorks slaat deze info namelijk op in de file. Hierdoor kan de totale bestand grootte oplopen van 3.5 tot maarliefst 20 MB. (het is handiger om in plaats daarvan meerdere mannequins toe te voegen).
  • Als de bestanden wilt verkleinen, kan dit door stuk voor stuk alle “parts” vanuit de assembly te open, een wijziging aan te brengen in het part (b.v. door een “fillet” toe te voegen en weer te verwijderen) en de “part” onder een andere naam op te slaan.
  • “Errors” zijn meestal op te lossen door op “rebuild” te drukken (Ctrl+B). Verder kun je de conflicterende “mates” uit te zetten, of “resetten” door alle “mates” te “suppressen” en “unsuppressen”. Als laatste optie kun je het document (zonder op te slaan) en deze te heropenen.